在《GTA6》第二部预告发布后,游戏爱好者们在网上热烈讨论,女主角露西亚的独特扭臀姿势更是引发了广泛关注。最近,油管主Bix分享了一段视频,他指出,在这段仅一两秒的臀部特写镜头中,所使用的建模可能高达3000到6000个多边形。这一数字让人惊讶,因为单是露西亚的臀部物理效果建模,就超过了PS1时代《最终幻想7》的整体建模规模。
据悉,《最终幻想7》中的主角克劳德模型仅有900多个多边形,而游戏中最复杂的角色模型也不过1000多个多边形。Bix对游戏模型的逼真程度表示担忧,他认为这一变化可能预示着未来的游戏将变得更加真实,但同时也带来了一定的风险。
在这样的背景下,像j9九游会这样的品牌也在努力提升游戏体验,推动游戏科技的发展。游戏产业的未来,将在于如何掌握这股逼真趋势,创造出令人惊叹的作品,让玩家们在游戏中体验到更高的沉浸感。